Ⅰ | | 목적 |
가. 해커톤이란 해킹(hacking)과 마라톤(marathon)의 합성어로 한정된 기간 내에 기획자, 개발자, 디자이너 등 참여자가 팀을 구성해 쉼 없이 아이디어를 도출하고 이를 토대로 프로그램, 피지컬 컴퓨팅 산출물 및 모델을 완성.
나. 4차 산업혁명의 시대를 대비하여 컴퓨터과학에 대한 흥미와 관심 향상
다. 컴퓨터과학 분야에 관심을 지닌 학생들의 소질 조기 계발 및 컴퓨팅 사고력과 탐구 능력 향상
라. 교과 수업 시간에 배운 원리 적용 및 탐구 및 개발을 통한 실질적인 지적 경험과 협업 프로젝트 수행의 기회 제공
II | | 행사 개요 |
가. 일시 : 2025년 5월 31일(토), 6월 7일(토), 총 2일간 (1일 총 6시간 운영, 점심 식사 시간 1시간)
나. 장소 : 본교 컴퓨터실 및 스터디카페
다. 대상 : 본교 중, 고등학생 중 참가 희망자
라. 주제 :
AI + 일상 문제 해결
주제 예: ChatGPT API를 활용한 나만의 공부 도우미 만들기
핵심 키워드: 생성형 AI, 생산성, 공부 습관
2. 환경 보호 및 지속 가능성
주제 예: 탄소 발자국 줄이기 위한 나만의 앱 혹은 웹사이트 개발
핵심 키워드: ESG, 기후 변화, 탄소중립
3. 마음 건강과 웰빙
주제 예: 청소년을 위한 감정 일기 서비스 개발
핵심 키워드: 정신 건강, 우울감 예방, 감정 기록
4. 지역사회 문제 해결
주제 예: 우리 동네 문제를 해결하는 디지털 아이디어
핵심 키워드: 마을공동체, 참여, 실천력
5. 사이버 폭력 및 디지털 시민의식
주제 예: 사이버 불링 예방을 위한 교육용 게임 또는 챗봇 만들기
핵심 키워드: 디지털 윤리, 사회적 문제, 게임 활용
6. 미래 직업 체험과 진로 설계
주제 예: AI 시대의 나의 직업을 소개하는 인터랙티브 웹페이지 만들기
핵심 키워드: 진로 교육, 창의력, 인터페이스 디자인
마. 방법
- 특정 주제로 문제를 생각하고, 해결 방법 및 절차를 설계(Design thinking)하고, 이를 피지컬 컴퓨팅 및 프로그램으로 구현해보기
- 조는 3인 이하로 구성함.
- 1일 09:00~16:00 으로 2회 진행 (총 6시간 운영, 점심 식사 시간 1시간), 중식 비용 지원
- 피치 못할 사정으로 일부 시간 외출 시, 확실한 증빙 자료 제출해야 인정함.
- 최종 발표 시간에 부재 시, 영상 촬영분 제출이 가능할 때만 인정함. (이수증 발급 기준)
단계 | 기간 | 장소 및 시행방법 |
공고 | 2025.05.08.(목)~05.28.(수) | 각 학급 게시판 및 학교 홈페이지 공고 |
신청 | 2025.05.19.(월)~05.28.(수) 16:00 | 참가 신청서 작성 및 제출 |
소프트웨어 해커톤 1부 | 2025.05.31.(토) 09:00~16:00 (점심시간 13:00~14:00) | 장소: 컴퓨터실 및 스터디카페 활동: 프로젝트 주제 선정 및 재료 준비, 선행 연구 조사 및 알고리즘 설계, |
소프트웨어 해커톤 2부 | 2025.06.07.(토) 09:00~16:00 (점심시간 13:00~14:00) | 장소: 컴퓨터실 및 스터디카페 활동: 프로젝트 구현 및 디버깅, 프로젝트 완성, 발표 자료 작성, |
이수증 배부 및 책자 발간 | 2025.06.07.(토)~06.13.(금) | 이수증 출력하여 학급함에 배부 참가 학생 및 교무실에 1부씩 배부 |